査読者1
(Primary)レビューサマリ
(Primary)採録時コメント
(Primary)論文誌として必要な改善点
総合点 (1: 強く不採録~6: 強く採録)
確信度 (1: 専門外である~3: 自身の専門分野とマッチしている)
採否理由
改善コメント
査読者2
総合点 (1: 強く不採録~6: 強く採録)
確信度 (1: 専門外である~3: 自身の専門分野とマッチしている)
採否理由
改善コメント
査読者3
総合点 (1: 強く不採録~6: 強く採録)
確信度 (1: 専門外である~3: 自身の専門分野とマッチしている)
採否理由
改善コメント
査読者4
総合点 (1: 強く不採録~6: 強く採録)
確信度 (1: 専門外である~3: 自身の専門分野とマッチしている)
採否理由
改善コメント
漫画制作工程を分析したうえで,「1. 漫画全体のシナリオを書く」,「2. シナリオをコマに分ける」,「3. コマ割りをする」,「4. ラフスケッチと吹き出しを描く」,「5. 仕上げを行って実際の漫画を描く」の5つの工程のうち,2と4に対応した部分をシステム化し,複数の手法を提案したうえで「NameGen」を評価している.
研究としての新規性や将来性は認めつつも,「システムの目指すべきゴールなどが不明瞭」,「コマ割りのとらえ方なども明確ではない」ため,この辺りを特に明確にする必要がある.そのため条件付き採録としたい.
以下評価できる点と課題がある点を示す.
評価できる点
<新規性>
・ネーム制作支援をするシステムであり、ネームのコマ分割および吹き出し配置の生成を可能としている.
・セリフの吹き出しに注目し、最適化を試みているところ(コマの画像のデータベースからの類似度で吹き出しを似た位置に配置する手法)
・開発されたシステムは、LLMの利点を有効活用した設計である
<有用性・正確性>
・漫画会社にヒヤリングをして、漫画制作プロセスを述べたうえで議論しているところ
・漫画のシナリオに対し、漫画のラフを再構築し、比較・軽く実験している点
課題がある点
<有用性・正確性>
・本研究で対象とした工程の間に「コマ割り」があり,コマ割りによりコマの大きさや形などが異なるため,提案手法はかなり限定した条件下での実験になっており,著者の言う,実際には使えない研究になってしまっている
・本研究で対象としないのは「Limitation」の一つとし構わないが,せめて実験ではどのようなサイズのコマに対して生成したかについて述べるべき
<論文自体の記述の質>
・ゴール・思想がわかりずらいため,この論文の有用性がぼやけてしまっている(例えば,ネームは全自動でできるべきかシステムと対話しながら作られるべきか)
・吹き出しについての分析や言及は論文中で多くされているものの,コマごとのシナリオ分割についての具体的な分析・評価はあまり記載されていない
・3.2節で記載している提案手法以外の2つの手法について述べた後に、4.2節では実際の原稿とNameGenとの比較を述べていて読者は本手法の有用性を判断しづらい
・4.3にて図5を根拠にNameGenを他の手法より優れていると述べているが、図5のNameGenのコマを見ると,吹き出しの位置はあっているが,喋っているの位置があべこべになっている
・システム改善への道筋・議論がより詳細に述べられるとよい
<軽微な問題>
図3と4が順番逆で分かりにくい
NameGen/NamgeGenでのタイポあり
これらを踏まえ採録の条件として下記の8点を挙げる.
これらの条件を何らかの形で満たすことで条件付き採録と判定する.
(1)本研究ではコマ割りについては対象にしていないが,コマに対してラフスケッチと吹き出しを記載しています.そのため今回はどのようなコマを想定してラフスケッチを書くように実装を計画したかを明確にしてください.画像サイズ(縦横のピクセル数)などの記載があればよいかと思います.もしそのサイズにした理由があればそれも記載してください.
(2)初めにの箇条書きの後の「LLMを用いてシナリオから漫画生成を行う研究は, シナリオとは別にレイアウトを入力する必要がある研究[25] と吹き出しの生成ができない研究[11] しか存在せず,漫画制作の支援として使用することはできない.」の一文は,上記のコマ割り工程で分断されていることから,本研究も「ネームのコマ分割」と「吹き出しの配置」を別々にしている研究となっています.先行研究の記載の「漫画制作の支援として使用することはできない.」は削除するか表現を検討してください
(3)漫画家が本研究を漫画を書く際にどのように利用していくことを想定して設計しているのかを,「はじめに」または「課題と改善の方向性」の中で示してください.本研究がその想定通りに実装できている場合は「はじめに」に,そうでない場合は「課題と改善の方向性」に示すとよいです..
(4)「シナリオをコマに分ける」機能についての分析や評価についてに記載がないので,短くてもいいので記載をしてください.
(5)4.3にて図5を根拠にNameGenを他の手法より優れていると述べているが、図5のNameGenのコマを見ると,吹き出しの位置はあっているが,喋っている人物の位置があべこべになっている.その状態でも他の手法より優れているように補足する(ここでの評価は吹き出しの位置のみに限定しているので,話者が間違っている点は考慮しないなど)か他の例に差し替えてください.
(6)「課題と改善の方向性」について,議論が不足しています.(上述した条件と重複する可能性もありますが,)「シナリオをコマに分ける機能」「話者が間違っているケース」等にも言及して,システムの改善への道筋をできるだけ具体的に記載してください.
(7)図3よりも4が先に紙面に掲載されるため,図4にも「左の画像が漫画家が書いたネーム, 右の画像が生成されたラフスケッチと吹き出し.」のような説明がないとわかりにくいです.順番変えるのが難しければ図の見方を短い文章でもいいので補足してください.
(8)「概要」のところで,NameGen/NamgeGenのタイポが確認されています.